Comme le disait si bien l'empereur romain, "du pain et des jeux, et le peuple sera content". Mais il faut bien quelqu'un pour les imaginer, ces jeux... Les créer et les réfléchir, tout comme l'artisan boulanger prépare son pain avec soin. Car il s'agit bien de cela pour moi : je veux créer des jeux pour gagner mon pain !
C'est dans ce seul but que j'ai donc intégré SupInfoGame...

 
    Dans cette section, vous trouverez une petite fiche descriptive de chaque projet étudiant auxquel j'ai participé lors de ma scolarité à SupInfoGame. Ceux-ci sont classés par année de réalisation, chaque année d'enseignement ayant des objectifs précis et distincts.
 

Première année de cycle préparatoire :

    L'objectif global de cette année est d'affiner la réflexion et le regard critique porté par les élèves sur la notion de jeu, essentiellement par l'acquisition d'une certaine culture de l'image et des lettres. On y apprend les bases de la gestion de projet et du game design, notamment par la création de jeux de société "classiques" (jeux de plateau, de cartes, etc...).